MOBA遊戲的最終目的在於打爆主塔,因此擊殺並不能成為決定性的勝敗。
遊戲過程的重點應放在勢的運用,綜觀局勢才最為重要,不要太過專注在廝殺敵方英雄上。 勢簡言之是一種整體力量的差距。 除了英雄彼此的天生生剋外,清怪和擊殺獲得大量資源來購買裝備產生的裝備差;時間利用快速升等產生的等級差;雙方出兵和守塔狀況產生的差異;打野外怪獲得能力加成,這些都能營造出壓制性的勝利的氛圍。越多人對戰的時候,個人技術並不是主要問題。打不過能跑、能求支援,只要牽制住對方英雄、守好塔帶好兵,不要戀戰勝率就會高至,於是否擊殺對方就只是單方面的爽度問題,英雄本身具有不同的優勢差異,並且有明顯的生剋存在。整體來說概略分成攻擊、輔助、生存三個大方向。絕對不要跨越到了自己英雄不擅長的範圍,例如攻擊隨意地深入。
『攻擊(輸出)>輔助(增益)>生存(坦克)>攻擊』,這相剋是必須熟記的。遇到與自己相剋的英雄不要猶豫,請換路支援,或退而求其次牽制,『攻擊^生存^輔助^攻擊』,這相生也必須馬上反應出來。選擇與自己相輔相成的友方一同進攻,彼此依照英雄擅長處發揮,相互支援。裝備的選擇上要有路徑存在,選擇適合的裝備提升相對
路徑可以在英雄→裝備中選擇前期lv1~5、中期lv6~10、後期lv11~15選定合適英雄的最終裝備,並點選裝備了解提升路徑,並熟記。注意不要跨期提升,累積效益並不高,容易造成弱勢, 裝備的選用是相當深奧的,前期多看看大神的選擇,再慢慢找出自己的路吧。時間利用上也有些小訣竅,例如等待小兵前來的空閒期可以殺殺野怪、換路支援、回到塔後回血或隱匿身形等
巧妙運用地圖視野的限制,或草地來隱身,可以殺個措手不及。 戰鬥可概略分成,帶兵戰、游擊戰和遭遇戰,每個英雄都有自己擅長的戰鬥模式、戰鬥距離,堅守自己的優勢是相當必要的。這與裝備的選擇也息息相關,例如想以游擊戰為主,提高跑速的裝備就極為重要。極端的裝備也可能塑造出相當異類的特殊英雄。
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